«Залезай в канаву! Залезай в канаву! Враг в 200 метрах от тебя, в кустах», — говорит голос в момент, когда военный бежит, пытаясь увернуться от пуль.
«Он упал. Снайпер, кажется, стреляет из-за этого куста. Прикрой меня, пока я подбегу, и брошу гранату», — говорит голос.
Через несколько секунд слышен взрыв, но пулеметная очередь продолжается.
Это не сцены из военного фильма, а разговор между поглощенными видеоигрой игроками, одна из миссий которой — остановить операцию «Буря». Эта операция — реальное историческое событие августа 1995 года, когда хорватские силы в ходе военного наступления отбили у сербских повстанцев и взяли под свой контроль самопровозглашенную республику Сербская Краина.
Тогда погибли сотни мирных жителей, около 200 тысяч сербов были вынуждены покинуть свои дома в результате операции, охарактеризованной как самый массовый исход сербов в войне.
В интернете можно найти несколько видеоигр, инсценирующих военные конфликты в бывшей Югославии, а некоторые миссии проходят в местах, где были совершены военные преступления. Самая популярная игровая платформа в Сербии — Arma Srbija, где пользователи играют онлайн в режиме реального времени.
Это так называемая игра-стрелялка, в которой участники играют роль солдат и вместе сражаются против сил противника. Они загружают записи своих игр на одноименный канал YouTube, имеющий 2 400 подписчиков.
Один из видеороликов Arma Srbija называется «Операция Яшари». В нём показывается симуляция действий сербской полиции в марте 1998 года. Тогда во время трехдневной осады был убит один из командиров бывшей Освободительной армии Косова Адем Яшари вместе с более чем 50 членами его семьи. Выжила только 10-летняя племянница.
«Наша задача — ликвидировать Адема Яшари», — говорится в описании к видео, которое было опубликовано в марте 2019 года и на сегодняшний день набрало почти 135 тысяч просмотров.
В феврале 2019 года было опубликовано видео игры под названием «Операция Рачак», которое было просмотрено почти 70 тысяч раз. В действительности в косовской деревне Рачак силами безопасности под руководством сербов было убито 45 этнических албанцев. Резня вызвала широкий резонанс международного сообщества и стала одним из факторов, приведших к бомбардировкам НАТО в 1999 году, завершившим кровавую двухлетнюю войну за независимость Косова. Резня в видеоигре не упоминается.
Эти игры представляют собой модификации, или «моды», разработанные игроками Arma — серии тактических военных игр, созданных студией Bohemia Interactive, базирующейся в Чешской Республике. Представитель Bohemia Interactive заявил Балканской редакции Азаттыка: «Мы не знаем, что существует мод нашей игры, основанный на конфликтах в Боснии и Герцеговине, но мы не удивимся, если он существует».
«ОЧЕНЬ ТРЕВОЖНО»
По мере того как популярность таких модов растет, а экстремисты всё чаще включают элементы видеоигр в свою пропаганду (и даже в свои нападения), данная тенденция заставила некоторых задуматься, не следует ли ввести запрет на игры, в которых предпринята попытка переписать историю.
— Что касается модов с противоречивым сюжетом, мы видим, что они обычно создаются пользователями, которые хотят узнать больше об определенных исторических событиях. Им любопытно, и они хотят узнать, как это было. Если это действительно мотивация, то мы думаем, что видеоигры могут сыграть очень важную роль в том, каков наш ретроспективный взгляд на прошлые конфликты, дополняя истории, рассказанные в книгах, фильмах и других средствах массовой информации, — сказал представитель Bohemia International Корнил ван'т Ланд.
Однако, если кто-то создает мод с идеей распространения ненависти или подстрекательства к насилию, по его словам, «это очень тревожно».
На странице в Facebook’е Arma Srbija предлагает пользователям «отличные совместные игры с русскими, греческими и другими братскими сообществами», добавляя: «То, что вам не могут предложить ни лучшие серверы, ни самые красивые моды, ни крупнейшие сообщества белого мира, так это уникальный опыт виртуальной войны бок о бок с сербскими солдатами... многолетний опыт и качество игры, которыми может похвастаться только наше сообщество».
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЭКСТРЕМИСТОВ
Так называемая геймификация недавно стала темой обсуждения относительно экстремистского насилия и онлайн-пропаганды. Этот термин стал широко использоваться после террористического нападения на синагогу в немецком городе Галле 9 октября 2019 года, когда злоумышленник в прямом эфире транслировал свое нападение при помощи камеры, прикрепленной к его руке, в стиле шутера из видеоигр.
CNN назвал это «геймификацией террора», проводя параллели с другими атаками ультраправых.
— Даже люди, критиковавшие действия нападающего, показывают то, насколько эти атаки геймифицированы, — их критика заключалась в том, что его «счёт» был недостаточно высок. Эти люди думают, что эти атаки следует воспринимать, оценивать и анализировать как видеоигры, — сообщил CNN Джейкоб Дэйви, исследователь из Института стратегического диалога, британской контрэкстремистской организации.
Экстремистская группировка «Исламское государство» (ИГ) проявляет особую активность в использовании элементов западной поп-культуры, особенно видеоигр, для привлечения потенциальных новобранцев.
Один из главных пропагандистов ИГ, Джунаид Хусейн, однажды написал в Twitter’е: «Вы можете сидеть дома и играть в Call Of Duty, или вы можете прийти сюда и откликнуться на реальный зов долга... выбор за вами».
Многие экстремистские организации разработали игры или модифицировали и адаптировали существующие для своих нужд, пишет PhD-студентка Университета Гете во Франкфурте Линда Шлегель, которая исследует онлайн-радикализацию, в статье для European Eye On Radicalization, включая ливанскую боевую группировку «Хезболла» и американский праворадикальный сайт The Daily Stormer.
ПОЛЕЗНЫЕ ПЛАТФОРМЫ
Шлегель заявила Балканской редакции Азаттыка, что такие игры также могут послужить толчком для тех, кто предрасположен к насилию, хотя и отмечает, что подобные случаи редки.
— Многие могут разглагольствовать, но лишь ничтожное меньшинство вдохновляется игрой и особенно социальной средой, окружающей игровой процесс, и демонстрирует изменение поведения в реальном мире, — говорит Шлегель.
Джордже Кривокапич, соучредитель некоммерческой организации SHARE Foundation, ведущей мониторинг состояния прав и свобод человека в Интернете, сказал Радио Свободная Европа / Радио Свобода, что, по его мнению, видеоигры как вид современного искусства — имеют свободу интерпретировать определенные события при условии, что такие интерпретации не выходят за рамки правовых границ:
— Если кто-то делает мод для видеоигры, дающей интерпретацию военного преступления, на мой взгляд, это следует рассматривать так же, как если бы кто-то опубликовал книгу, в которой он дает интерпретацию того же военного преступления. Если такое толкование противоречит позитивным правовым нормам, если оно призывает к распространению расовой или религиозной ненависти, то такая книга или игра должны быть запрещены, по аналогии с запретом на подобные действия, — говорит Кривокапич.
По словам Майи Зилич, программного помощника неправительственной «Молодежной инициативы по правам человека», отрицание военных преступлений, совершённых во время войн 1990-х годов, существовало в Сербии в различных формах искусства в течение многих лет. Поэтому неудивительно, что такое отрицание существует и в видеоиграх.
— Я играла в Call Of Duty и многие другие игры, и это не сделало меня хуже. Но если есть отрицание и разжигание ненависти, которые не осуждаются публично, то как мы можем ожидать, что они будут осуждены в игре, которая не так уж хорошо известна общественности? — сказала Зилич Балканской редакции Азаттыка.
Как кто-то прокомментировал одно из игровых видео на YouTube: «Я провел 15 месяцев на войне в Косове. Я не думаю, что это похоже на игру».
В подготовке материала участвовали Дэн Вишневски, Душан Комарчевич, Майя Живанович и Ася Хафнер.
Перевела с английского Алиса Вальсамаки.
КОММЕНТАРИИ