Доступность ссылок

Срочные новости:

Геймификация экстремизма: переписывание балканских войн в формате видеоигры


В интернете можно встретить видеоигры, инсценирующие военные конфликты в бывшей Югославии. Некоторые из виртуальных миссий «разворачиваются» в местах, где были совершены задокументированные зверства, хотя в играх никогда не упоминаются военные преступления. Элементы видеоигр в свою пропаганду и даже в свои атаки всё чаще включают различные экстремисты. Это актуализирует вопрос о том, следует ли ставить ограничения на игры, в которых пытаются переписать историю.

«Залезай в канаву! Залезай в канаву! Враг в 200 метрах от тебя, в кустах», — говорит голос в момент, когда военный бежит, пытаясь увернуться от пуль.

«Он упал. Снайпер, кажется, стреляет из-за этого куста. Прикрой меня, пока я подбегу, и брошу гранату», — говорит голос.

Через несколько секунд слышен взрыв, но пулеметная очередь продолжается.

Это не сцены из военного фильма, а разговор между поглощенными видеоигрой игроками, одна из миссий которой — остановить операцию «Буря». Эта операция — реальное историческое событие августа 1995 года, когда хорватские силы в ходе военного наступления отбили у сербских повстанцев и взяли под свой контроль самопровозглашенную республику Сербская Краина.

Тогда погибли сотни мирных жителей, около 200 тысяч сербов были вынуждены покинуть свои дома в результате операции, охарактеризованной как самый массовый исход сербов в войне.

В интернете можно найти несколько видеоигр, инсценирующих военные конфликты в бывшей Югославии, а некоторые миссии проходят в местах, где были совершены военные преступления. Самая популярная игровая платформа в Сербии — Arma Srbija, где пользователи играют онлайн в режиме реального времени.

Это так называемая игра-стрелялка, в которой участники играют роль солдат и вместе сражаются против сил противника. Они загружают записи своих игр на одноименный канал YouTube, имеющий 2 400 подписчиков.

Один из видеороликов Arma Srbija называется «Операция Яшари». В нём показывается симуляция действий сербской полиции в марте 1998 года. Тогда во время трехдневной осады был убит один из командиров бывшей Освободительной армии Косова Адем Яшари вместе с более чем 50 членами его семьи. Выжила только 10-летняя племянница.

«Наша задача — ликвидировать Адема Яшари», — говорится в описании к видео, которое было опубликовано в марте 2019 года и на сегодняшний день набрало почти 135 тысяч просмотров.

В феврале 2019 года было опубликовано видео игры под названием «Операция Рачак», которое было просмотрено почти 70 тысяч раз. В действительности в косовской деревне Рачак силами безопасности под руководством сербов было убито 45 этнических албанцев. Резня вызвала широкий резонанс международного сообщества и стала одним из факторов, приведших к бомбардировкам НАТО в 1999 году, завершившим кровавую двухлетнюю войну за независимость Косова. Резня в видеоигре не упоминается.

Эти игры представляют собой модификации, или «моды», разработанные игроками Arma — серии тактических военных игр, созданных студией Bohemia Interactive, базирующейся в Чешской Республике. Представитель Bohemia Interactive заявил Балканской редакции Азаттыка: «Мы не знаем, что существует мод нашей игры, основанный на конфликтах в Боснии и Герцеговине, но мы не удивимся, если он существует».

«ОЧЕНЬ ТРЕВОЖНО»

По мере того как популярность таких модов растет, а экстремисты всё чаще включают элементы видеоигр в свою пропаганду (и даже в свои нападения), данная тенденция заставила некоторых задуматься, не следует ли ввести запрет на игры, в которых предпринята попытка переписать историю.

— Что касается модов с противоречивым сюжетом, мы видим, что они обычно создаются пользователями, которые хотят узнать больше об определенных исторических событиях. Им любопытно, и они хотят узнать, как это было. Если это действительно мотивация, то мы думаем, что видеоигры могут сыграть очень важную роль в том, каков наш ретроспективный взгляд на прошлые конфликты, дополняя истории, рассказанные в книгах, фильмах и других средствах массовой информации, — сказал представитель Bohemia International Корнил ван'т Ланд.

Однако, если кто-то создает мод с идеей распространения ненависти или подстрекательства к насилию, по его словам, «это очень тревожно».

На странице в Facebook’е Arma Srbija предлагает пользователям «отличные совместные игры с русскими, греческими и другими братскими сообществами», добавляя: «То, что вам не могут предложить ни лучшие серверы, ни самые красивые моды, ни крупнейшие сообщества белого мира, так это уникальный опыт виртуальной войны бок о бок с сербскими солдатами... многолетний опыт и качество игры, которыми может похвастаться только наше сообщество».

ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЭКСТРЕМИСТОВ

Так называемая геймификация недавно стала темой обсуждения относительно экстремистского насилия и онлайн-пропаганды. Этот термин стал широко использоваться после террористического нападения на синагогу в немецком городе Галле 9 октября 2019 года, когда злоумышленник в прямом эфире транслировал свое нападение при помощи камеры, прикрепленной к его руке, в стиле шутера из видеоигр.

CNN назвал это «геймификацией террора», проводя параллели с другими атаками ультраправых.

— Даже люди, критиковавшие действия нападающего, показывают то, насколько эти атаки геймифицированы, — их критика заключалась в том, что его «счёт» был недостаточно высок. Эти люди думают, что эти атаки следует воспринимать, оценивать и анализировать как видеоигры, — сообщил CNN Джейкоб Дэйви, исследователь из Института стратегического диалога, британской контрэкстремистской организации.

Экстремистская группировка «Исламское государство» (ИГ) проявляет особую активность в использовании элементов западной поп-культуры, особенно видеоигр, для привлечения потенциальных новобранцев.

Исследователи считают, что игровые сообщества могут использоваться экстремистскими группами, которые нацелены на вербовку новых членов.
Исследователи считают, что игровые сообщества могут использоваться экстремистскими группами, которые нацелены на вербовку новых членов.

Один из главных пропагандистов ИГ, Джунаид Хусейн, однажды написал в Twitter’е: «Вы можете сидеть дома и играть в Call Of Duty, или вы можете прийти сюда и откликнуться на реальный зов долга... выбор за вами».

Многие экстремистские организации разработали игры или модифицировали и адаптировали существующие для своих нужд, пишет PhD-студентка Университета Гете во Франкфурте Линда Шлегель, которая исследует онлайн-радикализацию, в статье для European Eye On Radicalization, включая ливанскую боевую группировку «Хезболла» и американский праворадикальный сайт The Daily Stormer.

ПОЛЕЗНЫЕ ПЛАТФОРМЫ

Шлегель заявила Балканской редакции Азаттыка, что такие игры также могут послужить толчком для тех, кто предрасположен к насилию, хотя и отмечает, что подобные случаи редки.

— Многие могут разглагольствовать, но лишь ничтожное меньшинство вдохновляется игрой и особенно социальной средой, окружающей игровой процесс, и демонстрирует изменение поведения в реальном мире, — говорит Шлегель.

Джордже Кривокапич, соучредитель некоммерческой организации SHARE Foundation, ведущей мониторинг состояния прав и свобод человека в Интернете, сказал Радио Свободная Европа / Радио Свобода, что, по его мнению, видеоигры как вид современного искусства — имеют свободу интерпретировать определенные события при условии, что такие интерпретации не выходят за рамки правовых границ:

— Если кто-то делает мод для видеоигры, дающей интерпретацию военного преступления, на мой взгляд, это следует рассматривать так же, как если бы кто-то опубликовал книгу, в которой он дает интерпретацию того же военного преступления. Если такое толкование противоречит позитивным правовым нормам, если оно призывает к распространению расовой или религиозной ненависти, то такая книга или игра должны быть запрещены, по аналогии с запретом на подобные действия, — говорит Кривокапич.

По словам Майи Зилич, программного помощника неправительственной «Молодежной инициативы по правам человека», отрицание военных преступлений, совершённых во время войн 1990-х годов, существовало в Сербии в различных формах искусства в течение многих лет. Поэтому неудивительно, что такое отрицание существует и в видеоиграх.

— Я играла в Call Of Duty и многие другие игры, и это не сделало меня хуже. Но если есть отрицание и разжигание ненависти, которые не осуждаются публично, то как мы можем ожидать, что они будут осуждены в игре, которая не так уж хорошо известна общественности? — сказала Зилич Балканской редакции Азаттыка.

Как кто-то прокомментировал одно из игровых видео на YouTube: «Я провел 15 месяцев на войне в Косове. Я не думаю, что это похоже на игру».

В подготовке материала участвовали Дэн Вишневски, Душан Комарчевич, Майя Живанович и Ася Хафнер.

Перевела с английского Алиса Вальсамаки.

КОММЕНТАРИИ

Корпорация РСЕ/РC, к которой относится Азаттык, объявлена в России «нежелательной организацией». В этой связи комментирование на нашем сайте, лайки и шэры могут быть наказуемы в России. Чтение и просмотр контента российским законодательством не наказуемы.
XS
SM
MD
LG