Как ощущают себя дети в Узбекистане, которых используют в качестве рабочей силы во время хлопкоуборочной страды? Представить себе это более наглядно поможет новая компьютерная игра.
Действие новой компьютерной игры «Моя хлопкоуборочная жизнь» (в оригинале — My Cotton Picking Life) происходит на хлопковых полях Узбекистана.
Если это вам показалось скучным и изнурительным, то это именно то, чего добивались разработчики игры.
— Это реалистично. Сбор суточной нормы займет у вас около восьми часов: как раз столько, сколько занимает у сборщика хлопка в Узбекистане. Таким образом, этот срок весьма точен. Количество хлопка, которое они должны собрать, и количество времени, которое занимает это действие, реалистичны, — говорит Томас Роулингс. Он сотрудник расположенной в Великобритании компании GameTheNews, которая разработала игру.
Томас Роулингс говорит, что у игры есть свой посыл — играющий может бросить играть, когда ему захочется, но работающий ребенок в Узбекистане этого сделать не может.
Нелегко представить, что чувствуют дети, когда власти освобождают их от занятий в школе каждый раз, когда начинается сезон сбора урожая в районах Узбекистана, где выращивают хлопок. Первые минуты первого года это может даже ощущаться как некий отдых от уроков.
Но сбор хлопка вместе со взрослыми — до 10 часов в день, семь дней в неделю, несколько недель подряд, год за годом — утрачивает свою экзотичность практически немедленно.
По данным базирующегося в Великобритании движения Cotton Campaign, которое добивается повышения информированности в мире о детском труде в Узбекистане, детям грозит исключение из школы, если они не выполнят свою обязательную норму сбора, а иногда — и физическое наказание. Родители, которые не отправляют своих детей на сбор хлопка, рискуют лишиться государственных социальных пособий. При этом нередко таким детям нет и 10 лет.
Информация о том, что из-за принудительных сельскохозяйственных работ многие узбекские школьники вынуждены ежегодно пропускать больше
Томас Роулингс не ждет того, что игра будет так же популярна, как сбор хлопка. Но он считает, что существует рынок для игр, призванных помочь в домашних условиях более реалистично показать жизнь других людей.
— Эта игра очень необычная для разработки тем, что мы на самом деле сознательно сделали ее очень скучной игрой. Как правило, при создании игры вы пытаетесь сделать ее увлекательной, насколько это возможно. Но поскольку мы говорим о серьезной теме, мы хотели использовать игру, чтобы высказать свою точку зрения, — говорит Томас Роулингс.
Другие игры, созданные GameTheNews, в том числе о конфликте в Сирии, были, по словам Томаса Роулингса, тепло приняты игроками и даже использовались в классах как учебно-методическое пособие.
Именно потому, что «Моя хлопкоуборочная жизнь» так жизненно правдива, она может иметь такой же успех.
Статья написана на основе материала, который подготовили журналисты Радио «Свободная Европа»/Радио «Свобода» Чарльз Рекнагель и Фарух Юсупов.